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Design

Master FH

Hochschule Luzern HSLU

Kategorien
Ausbildungsort

Emmenbrücke (LU)

Unterrichtssprache

Englisch

Ausbildungstyp

Fachhochschulen FH

Zeitliche Beanspruchung

Vollzeit - Teilzeit

Ausbildungsthemen

Kultur, Kunst, Gestaltung

Studienrichtungen

Produkt- und Industriedesign - Visuelle Kommunikation

Swissdoc

7.822.32.0

Aktualisiert 05.11.2024

Beschreibung

Beschreibung des Angebots

Der Master ist der zweite Hochschulabschluss und verlangt 90 – 120 ECTS.

Der Master Design HSLU – Design & Kunst stellt die gestalterische Vertiefung im Projekt ins Zentrum des Studiums. 
Diese wird ergänzt mit Wissen und Kompetenzen in den Bereichen Design-Leadership, Design-Methoden, Designforschung und Wertschöpfung durch Design.

Im Zentrum dieser Arbeit steht die eigene Projekt– oder Geschäftstidee. Diese wird im Studium in Kooperation mit Partnern aus Praxis und Forschung entwickelt, getestet und umgesetzt. Hierzu bieten unsere Dozentinnen und Dozenten ihr Fachwissen sowie Coaching und Lehre in folgenden Schwerpunkten an:

  • Graphic Design
  • Illustration
  • Informationsdesign und Visualisierung – Textiles and Materials
  • Produkt- und Industriedesign
  • Spatial Design
  • Social Design
  • Design Leadership

Zusätzlich zur gestalterischen Projektbetreuung erhalten die Studierenden ein individuelles Business-Coaching, um das eigene Projekt mit dem passenden Geschäftsmodell oder Dienstleistungsansatz zu verknüpfen und so den Markt zu adressieren.

Masterarbeiten positionieren sich folglich als praxisorientierte Designinterventionen im Spannungsfeld von Design, Gesellschaft, Technologie und Wirtschaft.

Major Design

Die Beziehungen zwischen Mensch, Produkt und Material stehen im Mittelpunkt unserer gestalterischen Interventionen, mit denen wir heute die komplexen Herausforderungen von morgen angehen. Mit einer prozessorientierten Perspektive, die Bedeutung und Wert befragt und re-definiert, sind Symbole, Zeichen, Objekte und Materialien unser Spielfeld. Durch kollaborative und praxisorientierte Designansätze wird die Kraft des Wandels durch Design erprobt.

Major Digital Ideation 

Unser Ziel ist es, technisch innovative, wirtschaftlich nachhaltige, sozial wünschenswerte und menschzentrierte Produkte zu gestalten und damit Freude an der Nutzung zu bereiten. Die digitaleTransformation bietet sowohl technologische als auch gestalterische Chancen. Unser interdisziplinäres Studienprogramm in Informatik und Design ist einzigartig in der Schweiz. Aufbauend auf den BA/BSc Digital Ideation oder im Quereinstieg bietet das Master-Studium Digital Ideation ein praxis- und kollaborationsorientiertes Curriculum.

Major Eco-Social Design

Wir entwerfen Lösungen für das Wohlergehen heutiger und zukünftiger Gemeinschaften und erforschen neue Rollen für Designer*innen, um zur ökosozialen Transformation beizutragen.

Wir engagieren uns für die Schaffung nachhaltiger, gerechter und widerstandsfähiger Zukünfte. Wir verfolgen kollaborative und praxisorientierte Designansätze, um soziale, ökologische und wirtschaftliche Probleme auf individueller, gesellschaftlicher und planetarischer Ebene anzugehen. ESD Studierende navigieren komplexe Systeme, kollaborieren mit menschlichen und nicht-menschlichen Akteuren und gestalten Interventionen für verschiedene Ebenen der Transformation, die von individuellem Verhalten über gemeinschaftlichen Aktivismus bis hin zu politischen Entscheidungen und Regulierung reichen.

Major Service Design

Dienstleistungen sind von zentraler Bedeutung für das Funktionieren der Gesellschaft und der Demokratie, für lebenswerte Gemeinschaften und für die Schaffung und Erhaltung von Unternehmen. Unser Programm für Dienstleistungsdesign zeigt Gemeinsamkeiten, Unterschiede sowie Wechselbeziehungen von «Bürgern» oder «Kunden» auf - zum Beispiel, wenn Dienstleistungen in den Mittelpunkt der politischen Umsetzung rücken. Wir erforschen menschliche Erfahrungen, Technologien, politische Massnahmen und Geschäftsmöglichkeiten, um zu neuen Lösungen zu gelangen, die den Zielen für nachhaltige Entwicklung dienen.

Die gestalterischen Vertiefungen stehen im Zentrum des Studiums. Diese wird mit Wissen und Kompetenzen ergänzt in den Bereichen Design-Leadership, Design-Methoden, Designforschung und Wertschöpfung durch Design.

 

Lernziele

Absolventinnen und Absolventen des Master of Arts in Design:

  • vertiefen ihre gestalterischen Fähigkeiten dank der intensiven und interdisziplinären Betreuung im Projektmodul. 
  • erlernen die Fähigkeit gesellschaftliche oder wirtschaftliche Relevanzen zu erkennen und Designfragestellungen daraus abzuleiten.
  • entwickeln und planen eigenständige Projekte im Spannungsfeld von Design, Gesellschaft, Technologie und Wirtschaft.
  • analysieren die spezifischen Anforderungen der beteiligten Anspruchsgruppen und binden diese mittels Methoden des Human Centered Designs in den Gestaltungsprozess ein.
  • kennen eine Vielfalt von Analyse- und Designmethoden und sind in der Lage, die für den eigenen Projektkontext geeignetsten erfolgreich anzuwenden.
  • erlernen Prinzipien des Design-Leaderships um gestalterische Prozesse in komplexen Stakeholder Systemen planen und führen zu können.
  • kennen eine Vielzahl an Modellen der Wertschöpfung im Design und entscheiden, mit welchem Modell sie ihre Projekte erfolgreich und zielgruppengerecht positionieren können.
  • können unterschiedliche Lösungsansätze gewichten und sind fähig, ihre Vorgehensweise argumentativ zu begründen sowie plausibel zu dokumentieren und zu vermitteln.
  • entwickeln über die Auseinandersetzung mit dem State of the Art in Theorie, Praxis und Forschung eine persönliche und kritische Haltung mit der sie ihre gestalterischen Entscheidungen fundiert begründen können.

Zusätzliche Ziele Major Digital Ideation

  • lernen und vertiefen ihre Kompetenzen in der kreativen interdisziplinären Projektzusammenarbeit.
  • erkennen Relevanzen im Schnittstellenbereich Design und Informationstechnologie und eignen sich eine selbständige gestalterische Haltung an.
  • vertiefen ihre Analyse- und Designmethoden und pflegen zeitgemässe Formen des Projektmanagements und der Wertschöpfung.
  • entwickeln und planen eigenständige Projekte im Spannungsfeld von Design, Gesellschaft, Technologie und Wirtschaft.

Zusätzliche Ziele Major Digital Ideation 

  • kennen den Service Design-Prozess, können die Methoden phasengerecht einsetzen und den Prozess führen.
  • analysieren die spezifischen Anforderungen der beteiligten Anspruchsgruppen und binden diese mittels Service Design-Methoden in den Gestaltungsprozess ein.

Aufbau der Ausbildung

Semester Module ECTS 
1 - 3

Projektmodule 1, 2 und 3

Project-Based Learning
Die Ausarbeitung und Konkretisierung einer selbstdefinierten Projektskizze – von der Themenfindung, Recherche und Analyse über die Konzeption und Entwicklung, über die Variantenbildung bis hin zur gestalterischen Umsetzung des Projekts in der späteren Master-Thesis – sowie die Einbettung in wirtschaftliche Zusammenhänge, bilden den Schwerpunkt des Studiums.

Das Projektmodul 3 beinhaltet die Praktische Masterthesis.

15,
15,
21
1 und 2

Focusmodule 1 und 2

Vertiefung anhand von Theme-Based Learning
Wahlpflichtfächer / Vertiefung in Themen

je 9
1 - 3

Kernmodule 1, 2 und 3

Methoden, Fach- und Kollaborationskompetenz
In diesen Modulen werden designspezifische Lehrinhalte in anhand der drei Schwerpunkte «Design Leadership», «Design Methods» und «Design Value» vermittelt.

Das Kernmodul 3 beinhaltet die schriftliche Masterthesis.

je 6,

6,

9


1 ECTS-Punkt entspricht ungefähr einem Arbeitsaufwand von 25-30 Stunden.

Voraussetzungen

Zulassung

Die Zulassung zum Masterstudium setzt voraus: 

  • ein Bachelordiplom oder ein gleichwertiger Hochschulabschluss in einem gestaltungsrelevanten Bereich oder einem Bereich, der unmittelbar mit dem Design in Verbindung steht.
  • in begründeten Ausnahmefällen das Vorweisen einer ausgewiesenen, exzellenten gestalterisch-künstlerischen mehrjährigen Praxis, welche im Rahmen eines dokumentierten und erfolgreich abgeschlossenen Verfahrens als Äquivalent zu einem Bachelor- oder Diplomabschluss beurteilt wird (Sur Dossier Aufnahme).
  • Erfahrung in der Praxis (erwünscht).
  • eine eigene Projektidee oder Fragestellung als Basis für das Masterprojekt.
  • Neugier und Kommitment dafür, als Designer oder Designerin Verantwortung zu übernehmen für die Mitgestaltung von Gesellschaft, Technologie und Wirtschaft. 
  • das Bestehen einer Eignungsabklärung im Rahmen des Aufnahmeverfahrens.
  • Die Fähigkeit, sich in der Unterrichtssprache Englisch zurecht zu finden (passiv verstehen, aktiv verständlich machen).
  • zusätzlich für Digital Ideation:

    Das Feld der digitalen Ideenfindung mit den Bereichen Informatik und Design Film Kunst ist prinzipiell ein sehr breites Feld und zudem interdisziplinär. Deshalb sind AbsolventInnen aus den verschiedensten Bereichen herzlich willkommen. Um dennoch einen guten Einstieg in den Master Digital Ideation zu gewährleisten, wird eine sogenannte Passerelle angeboten, welche die Grundlagen in den Bereichen UX, Informatik und Interaction Design vermittelt. Anhand des Assessments wird entschieden, wer an der Passerelle teilnehmen soll und in welchen Bereichen.

    Studierende des BA/Bsc Digital Ideation sowie Absolventinnen und Absolventen des Studiengangs HCID (Human Computer Interaction Design) des Departements Informatik der HSLU können nach bestandenem Assessment direkt in den Master Digital Ideation einsteigen.

  • zusätzlich für Service Design:
    eine eigene Projektidee oder Fragestellung als Basis für das Masterprojekt. Dabei sollen Vorgehen und entsprechende Methoden ganannt werden sowie ein bestehendes Beispiel aus dem Bereich, in dem die Projektidee verortet ist, mit einem illustrierten Ablaufpan (Customer Journey) beschrieben werden.

Link zur Zulassung

Kosten

  • CHF 803.00 pro Semester

Abschluss

  • Master Fachhochschule FH

Master of Arts in Design Hochschule Luzern/FHZ
Master of Arts in Design Hochschule Luzern/FHZ Major in Digital Ideation
Master of Arts in Design Hochschule Luzern/FHZ Major in Service Design

Praktische Hinweise

Ort / Adresse

  • Emmenbrücke (LU)

Nylesuisseplatz 1

Zeitlicher Ablauf

Beginn

September

Dauer

Dauer
3 4 Semester Vollzeit = Regelstudienzeit;
Präsenz 1.+ 2. Semester 3-4 Tage/Woche zusätzlich Projektarbeit
Präsenz 3. + 4. Semester 2 Tage/Woche zusätzlich Projektarbeit

(Teilzeit möglich, 6-8 Semester Teilzeit = Regelstudienzeit)
6-8 Semester Teilzeit = Regelstudienzeit;
Präsenz 1- 4. Semester 2 Tage/Woche zusätzlich Projektarbeit
Präsenz 5 - 8. Semester 1 Tag/Woche zusätzlich Projektarbeit

Zeitliche Beanspruchung
Vollzeit 3600h über 2 Jahre
Teilzeit 3600h über 3-4 Jahre

Zeitliche Beanspruchung

  • Vollzeit
  • Teilzeit

Unterrichtssprache

  • Englisch

Links

Auskünfte / Kontakt

Jan-Christoph Zoels, Leiter Master of Arts in Design, +41 (0)41 248 62 98, jan-christoph.zoels@hslu.ch

Label

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